Wednesday 17 January 2018

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Às vezes, uma história de um bug é tão intrigante que você tem que escrevê-lo para baixo - por isso, se você é tecnicamente ocupado ou apenas curioso sobre as realidades de desenvolvimento em EVE Online. EVE Online - EVE Online EVE Online - Junte-se a mim para um profundo mergulho nas profundidades técnicas da base de código EVE Online, como eu contar como um dos defeitos mais antigos no jogo caçado e resolvido estavam sempre trabalhando em melhorar EVE Online e nossa base de código, e espero Você gosta de vir junto em uma jornada de como este trabalho pode olhar. Como tudo começou Há pouco tempo atrás, o CCKark me perguntou se eu poderia ajudar com um problema que ela estava vendo com a janela do drone, onde às vezes iria parar de atualizar quando os drones estão sendo chamados. Sua investigação não revelou nenhum erro no código relacionado a drones ou a interface do usuário. Ao longo de algumas horas, ela conseguiu reproduzir o bug do drone 3 vezes, cada vez adicionando mais log onde o problema parecia mentir. Após a última repro, ficou claro que estava falhando na linha menos esperada de código - a janela drone simplesmente começou a atualizar, depois foi dormir um pouco, mas nunca acordou novamente - parecia que tasklets foram, por vezes, simplesmente não Retornando de seu sono. O bug original era bastante difícil de reproduzir, mas karkur CCP montou um script que gerou 500.000 tasklets que simplesmente dormir por algum tempo determinado, com alguns rastreamento para identificar tasklets que nunca terminam. Com este script, weve sido capaz de reproduzir este distúrbio de sono de forma confiável. Este script identificou o tasklet que não despertou, e após a inspeção ficou claro que o tasklet não foi programado nem bloqueado - estava em algum tipo de limbo. Minhas primeiras tentativas de reproduzir o bug com o script karkurs do CCP não foram bem sucedidas - eu estava correndo em Jessica (nossa ferramenta authoringdebugging) sem o cliente e não parecia ter sorte. Mais tarde eu tentei no cliente com melhor sorte, por isso parecia haver mais do que simplesmente ter lotes de tasklets. Comecei a ler o código C relevante para tentar chegar a teorias. Tasklets (consulte Stackless Python para obter mais informações) são executados em PyScheduler :: Run, chamando PyStacklessRunWatchdogEx. Esse método recebe um valor de tempo limite e executa todos os tasklets agendados até que o tempo determinado tenha passado. Quando um tasklet é criado, ele é agendado e assim será executado quando o PyScheduler :: Run é chamado. Quando um tasklet dorme, ele chama Synchro :: SleepWallclock, que é implementado criando um canal e chamando receber no canal. Isso bloqueia o canal até que alguém envie algo nesse canal. Synchro mantém um monte de dormentes - um dorminhoco é um objeto simples que mantém o tempo devido quando o tasklet deve acordar, eo canal. Synchro :: Tick puxa travessas do topo do heap e envia um valor no canal. Isso, por sua vez, desbloqueia o tasklet e programa-lo. Minha primeira idéia foi que pode haver um bug no código heap. É o nosso próprio código, é antigo e não existem testes de unidade para ele. Eu considerei escrever alguns testes para ele, ou até mesmo encontrar uma substituição adequada, mas então eu percebi que os sintomas didnt correspondem com o tasklet nunca ser puxado a partir desse heap. Se esse fosse o caso, o tasklet simplesmente permaneceria bloqueado para sempre. Sua ainda na minha lista de tarefas para adicionar testes para este código, no entanto. Minha próxima idéia veio de olhar para a documentação de PyStacklessRunWatchdogEx. Ele pode retornar um tasklet, que deve ser morto ou reprogramado. Isso acabou por ser um beco sem saída - isso só se aplica quando se executa no modo preemptivo, onde um tasklet pode ser interrompido. Mostre-me o código Eu tinha um palpite que matar tasklets poderia ser um fator nisso, mas eu não podia ver nada de errado com o código em torno disso. No entanto, eu não poderia me convencer de que a contagem de referência do canal estava correta, então eu decidi limpar o código um pouco. Parecia estranho como ele foi feito. A função SleepWallclock cria o canal, o armazena no objeto Sleeper, coloca o objeto Sleeper no heap e as chamadas recebidas no canal. A chamada de recepção retorna depois de Synchro :: Tick ter chamado send on the channel. Isso o desbloqueia, fazendo com que ele seja agendado. O tasklet também pode ser morto, caso em que recebe retorna um nullptr. Vamos dar uma olhada em um snippet de Synchro :: Tick: Tudo isso parece correto - o canal não pode ser retirado de debaixo da tarefa até depois da chamada Enviar. O que acontece quando um tasklet é morto Novamente, tudo parece bem - o tasklet é removido do heap eo canal é liberado. Observe que não é um erro se o tasklet não pode ser encontrado no heap - ele poderia ter acordado e agendado no mesmo tick que está sendo morto, mas nesse caso o canal terá sido lançado em Tick. Vamos examinar isso um pouco mais, no entanto. Tenha em mente que PyDECREF libera a memória se a contagem de referência for zero. A chamada PyChannelNew em SleepWallclock retorna um PyChannelObject com uma contagem de referência de um. Não há referências adicionadas, de modo que o objeto de canal é excluído em Tick quando ele chama PyDECREF. Isso deve estar bem, pois não há referências ao canal em SleepWallclock após a chamada de recebimento. Exceto. Em RemoveSleeper, que é chamado depois que um tasklet foi morto weamp39re comparando objetos de canal. Deve haver sempre uma correspondência um-para-um com tasklets e canais assim que estavam efetivamente procurando um tasklet aqui, mas desde que nós necessitamos manter-se a par dos canais para os acordar acima, nós apenas usamos os canais. Eu adicionei uma referência para o tasklet no objeto Sleeper para que eu pudesse verificá-lo aqui, e lo e behold, ao executar os scripts do karkur CCP eu tenho uma discrepância - um tasklet foi determinado a ser no heap com base no canal, Mas o tasklet didnt corresponder. O momento Eureka Quando um objeto de canal é excluído, sua memória está agora livre e disponível para reutilização. Isso implica que um tasklet que vai para dormir no mesmo tick como um tasklet é morto exatamente quando ele queria acordar pode obter o mesmo ponteiro de canal como o tasklet morto. RemoveSleeper nesse caso removerá a tasklet errada (aquela que acabou de chamar SleepWallclock) do heap, mata o canal itamp39s, deixando-o em um estado não-programado, não bloqueado. A correção é simples: mova as chamadas PyDECREF para SleepWallclock. Isso garante que os objetos de canal não são reciclados prematuramente, e na minha opinião é realmente mais limpo, mantendo a referência de contagem localizada em uma função. EVE Online tem quase 14 anos de idade agora e tem visto muitas batalhas durante sua vida, e pode-se dizer que a base de código é completamente batalha testada. No entanto, isso não significa que bugs sorrateiras podem não estar escondidos lá, mas encontrar um bug em uma função tão fundamental foi surpreendente, para dizer o mínimo. Eu acho que nunca podemos assumir que qualquer parte da nossa base de código é absolutamente 100 correta. Karkur CCP e outros passaram uma quantidade considerável de tempo rastreamento este problema para baixo, então tivemos alta confiança no código de nível mais alto. Isso me permitiu entrar nesta investigação com base no pressuposto de que o sono estava quebrado, sendo teimoso até que encontrei este caso de borda rara. Temos razões para acreditar que alguns outros bugs são sintomas da mesma questão subjacente - a visão geral não atualizar, por exemplo, ou o escudo, armadura e barras de estrutura não atualizar. Estes erros sempre foram quase impossíveis de reproduzir, mas no entanto são relatados ocasionalmente, especialmente após testes de massa ou lutas pesadas sobre Tranquility. Core Starter Pack Apresentando o novo Starter Pack EVE Online Projetado desde o início para iniciar uma nova carreira de pilotos, o Core Starter Pack apresenta um arsenal completo de habilidades e equipamentos para mineiros e crafters. O Core Starter Pack inclui: ORE Venture mineração fragata Um conjunto completo de módulos e equipamentos para equipar o seu navio habilidades extra, pronto para treinar Blueprints para construir o Venture eo destruidor Corax mortal A Mobile Depot pessoal desdobrável Avatar vestuário: masculino Esquire e (Preto) Prototype Acelerador Cerebral (skill booster) 30 dias de jogo Premium Edition Deixe todas as suas opções abertas e esteja preparada para qualquer coisa com o Premium Starter Pack. Tudo, desde o Core Starter Pack e os quatro Content Packs, está incluído. Weve adicionou também algumas das peles de navio de guerra mais quentes e PLEX, um símbolo de jogo no valor de 30 dias adicionais de tempo de jogo que pode ser usado ou negociado no mercado EVE. Esteja preparado para onde quer que seu espírito aventureiro quer levá-lo com a edição Premium. A edição Premium inclui: Core Starter Pack (incluindo 30 dias de tempo de jogo) Todos os quatro Pacotes de Conteúdo (exceto Aurum): Explorador, Colono, Industrial, Escaramuçador Abaddon Tash-Murkon Battleship pele Hyperion Innerzone Envio Battleship pele Maelstrom Nefantar Battleship pele Rokh Wiyrkomi Edição Batalha naval 1 PLEX (30 dias adicionais de tempo de jogo) 750 AURUM para New Eden Store Inclui os seguintes Pacotes de Conteúdo: O Pacote de Conteúdo do Colonist prepara-o com os elementos essenciais para as suas próprias colónias da indústria planetária. O Explorer Content Pack oferece equipamento especializado para quem faz suas fortunas descobrindo e roubando tesouros perdidos. O pacote de conteúdo industrial oferece habilidades, minerais e plantas para começar como um fabricante das máquinas de guerra. O pacote de conteúdo Skirmisher armas você com uma fragata Breacher pronto para combate, munição e as habilidades que você precisa para aprender a segurar o seu próprio na batalha. EVE Online -,,. ,. EVE Online,,,. ,. PVP,. EVE Online,. . . . EVE Online,. 60. , EVE Online,. - benzóico. ::: AMD Radeon 2600 XT NVIDIA GeForce 8600 GTS (256, 32, 32, 32, 32, 32, 32, Shader Model 3 DirectX 9.0c): SSE DirectSound: DirectX 9.0c (),: ADSL - (,): 1024 768:: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10: Intel i7 AMD X4 (2): AMD Radeon 6790 NVIDIA GeForce GTX 560 (1): 1920 1200: Mac OS X 10.9, 10.10, 10.11:, - Intel, 2: 2: 20: NVIDIA GeForce 320M Intel HD 3000: 10,10, 10,11: Intel i7 (3): 8: NVIDIA GeForce 675MX (1) Cellkraft8217s produtos na área de negócios Umidade e Vapor alvos laboratórios e da indústria. A qualidade ea precisão são asseguradas para que os produtos possam ser utilizados para experiências altamente qualitativas em laboratórios, bem como para uso contínuo em aplicações industriais. 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Para que a imagem seja exibida, basta fazer o upload de uma imagem por meio do carregador de mídia na tela de edição da página e publicar sua página. O widget de Posts em Destaque saberá exibir a imagem do post, desde que você selecione essa opção na interface do widget. Serviços de CAD 3D A Neco Inc., de Denver, Colorado, oferece serviços de suporte e assistência em 3D assistidos por computador, principalmente aliados à indústria de manufatura e bens de consumo. A empresa tem, nos últimos nove anos, cresceu em reputação dentro da indústria de manufatura como uma das empresas de consultoria de design de engenharia mais confiáveis ​​do país. Do projeto conceitual à peça fabricada, podemos colocar sua organização firmemente na vanguarda da tecnologia e ajudá-lo a ganhar a vantagem em um mundo cada vez mais competitivo. Software usado O centro de contatos está atualmente fechado. Nosso contact center está atualmente aberto. Nosso horário de funcionamento: Segunda-feira 9:00 am ndash 9.00pm Terça-feira 9.00am ndash 9.00pm Quarta-feira 9.00am ndash 9.00pm Quinta-feira 9.00am ndash 9.00pm Sexta-feira 9.00am ndash 7.00pm Sábado 9.00am ndash 7.00pm Domingo 10.00am ndash 5.00pm Feriados: 10.00 Am ndash 7.00pm Número de contacto: 020 8939 0726 Ver formas alternativas de contactar-nos. Sem acomodações recentes disponíveis Pesquisas recentes disponíveis Todas as pesquisas feitas do nosso website são guardadas aqui Holiday Detalhes do pacote Hotel Tyrol Essentials 3 minutos a pé do centro da vila, paragem de autocarro fora. Um dos S246lls mais populares hotéis, tradicionalmente decorados e com excelentes instalações. Escolha dos quartos no anexo de 3 estrelas ou no hotel principal de 4 estrelas. Área de bem-estar com auna, sala de vapor, cabine de infravermelhos e sala de fitness. Ótimo para famílias - com playground para crianças e brinquedos. 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Quarto Twin - 2 pessoas: camas de solteiro austríaco, casa de banho privada ou duche, WC e varanda. Quarto Twin - acomoda 2-3: camas de solteiro austríaco, sofá-cama individual, casa de banho privada ou duche, WC e varanda. Quarto individual - dorme 1: cama de solteiro, chuveiro privativo, WC e varanda. 3 Anexo Quarto Twin - 2 pessoas: camas de solteiro austríaco, banheiro privativo, WC e varanda. Quarto Twin - acomoda 2-3: camas de solteiro austríaco, sofá-cama de solteiro, banheiro privativo, WC e varanda. Twin room - sleeps 2-4 (max 2 adults): austríaco camas de solteiro, sofá-cama de casal, banheiro privativo, WC e varanda. Grátis e preços reduzidos disponíveis para crianças menores de 12 anos. 3 Landhaus Tyrol Anexo O Hotel Tyrol tem dois edifícios - o hotel principal original e seu vizinho anexo casa de campo - Landhaus Tirol. Os quartos do Landhaus são classificados como 3 estrelas. Todas as comodidades e as refeições são baseadas no Hotel Tyrol original. Não há WiFi no Landhaus Tirol. Austrian camas individuais camas austríacas são muito comuns na Europa Central. Eles são simplesmente um grande armário de cama contendo dois colchões individuais, ambos com edredões separados e conjuntos de linho, que não podem ser separados. Separar camas individuais são menos comuns e muitas vezes pode ser de cabeça para cabeça camas, ao invés de lado a lado, se eles estão disponíveis. Reservas de grupos Grupos de 20 pessoas ou mais estão apenas sob pedido - por favor ligue para confirmar. Instalações 183 taxa extra para Wi-Fi - disponível somente no hotel principal 183 restaurante 183 lounge e bar 183 área de bem-estar com sauna, sala de vapor, cabine de infravermelho e chuveiros de experiência 183 vestiários 183 taxa extra para hidromassagem e massagens 183 pequena sala de ginástica 183 playground com Brinquedos 183 sala de armazenamento de esquis 183 elevador para todos os andares 183 80 quartos Atenção Todas as instalações estão localizadas no principal Hotel Tirol. Os clientes que ficam no anexo Landhaus têm acesso total a todas as instalações. O hotel principal fica em frente ao Landhaus - aproximadamente 20 segundos a pé. 183 bebida de boas-vindas 183 pequeno-almoço buffet quente e frio 183 apr232s lanche de esqui - três vezes por semana 183 refeições de jantar de 4 pratos com três opções de prato principal e buffet de saladas diárias 183 opção vegetariana diária 183 bufetes semanais de entradas e sobremesas 183 jantar de gala semanal 183 Natal E New Years Eve jantares de gala incluídos Vegans Vegan dietas podem ser atendidas - por favor avise no momento da reserva. Landhaus Tirol Os clientes alojados no anexo Landhaus têm pequeno-almoço e jantar no hotel principal. É bom saber O Hotel Tyrol é não-fumador em todo o hotel. Conselhos de segurança Tenha em atenção que as normas de segurança em relação às varandas diferem na Áustria e, por vezes, pode ser atribuído um quarto em que a varanda é inferior ao que seria de esperar no Reino Unido e na Irlanda. Para sua própria segurança, por favor, certifique-se de ter cuidado quando na varanda e não se apoiar sobre ou sobre os trilhos. Se você tem filhos menores de 12 anos em seu grupo, por favor, certifique-se de que eles são supervisionados e não deixados sozinhos em qualquer momento. Com todos os vários conselhos de turismo nacional aplicando critérios variando muito a classificações de hotel, toda a questão de classificações de hotéis internacionais tornou-se confuso. Portanto, aplicamos nossa própria classificação, representando as normas gerais desse país, a fim de fazer comparações mais justas. Por favor, note que a classificação pode ser diferente da classificação de estrelas oficial da placa de turismo local. Nossas classificações levam em conta não só as instalações básicas, mas também a localização, instalações de lazer, caráter geral e atmosfera do hotel, bem como os comentários dos clientes. Chalé classificações dar comparações com outros chalés, mas não fornecem como para comparações com as classificações de hotéis de serviço completo. Preço e disponibilidade dos nossos pacotes Os preços dos nossos websites e o voo, alojamento e disponibilidade dos quartos são actualizados todas as manhãs. Para calcular o preço médio por pessoa, os descontos aplicáveis ​​são subtraídos do seu custo total, que é dividido pelo número de adultos e crianças (excluindo bebês). Uma quebra de preço completo pode ser visualizada na página de pagamento. Em algumas circunstâncias, os preços e disponibilidade podem ser atualizados durante o dia para que você possa encontrar diferenças de preço mais tarde no processo de reserva. Isso geralmente é devido à alta demanda para o feriado selecionado. Se você tiver algum problema com isso, entre em contato conosco ou veja aqui para mais informações. As reservas efectuadas com cartão de crédito implicam uma taxa de 2. Os cartões de débito são gratuitos. 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